Grę Bez Granic Misja Niezłomna W Kasynie

Oceńcie Tytułu i Motywy Gier

Gra "Mission Uncrossable" to tytułem, który wydaje się być dostosowany do graczy, którzy szukają emocjonujących przygód. Projektanci gry powiedzieli w rozmowach medialnych, że chcieli stworzyć grę, która pozwoliłaby użytkownikom przekroczyć granice i odkryć nowe możliwości. Wprowadzili również motywację do walki z ciężką siłą fali. Jest Mission Uncrossable to oczywiście marketingowa fraza reklamująca grę, ale też jest to warta uwagi wyobrażenie.

Wygląd i Projektantstwa

Design gry "Mission Uncrossable" charakteryzuje się minimalistycznym, lekko futurystycznie postrzegana stylistyką. Gra ma jasne i proste grafiki, co jest dobrze dopasowane do jego konceptu wojennego tematu. Znalazło miejsce także kilka nietypowych detalów wzornictwa. Oto kilka z nich:

  • Główny bohater gry wygląda jak typowy akcjonariusz, lecz odwrócony przez pośrodku.
  • W tle są widoczne okręty wojenne i statki handlowe
  • Symbole kasyna zostały przerobione na elementy militarne, takie jak pistolety maszynowe czy granaty.

Wybrane Symbole

W "Misji Niezłomnej" można spotkać następujące symbole:

  • Niewykrywalny: symbol najsilniejszy
  • Szczelna broni (obrączek)
  • Małe niezrozumiale puzderko, które pojawia się jako efekt błysku w okolicy wyrzynania pistoletu maszynowego przez kadrę głównego bohatera.
  • Niekiedy wyobrażony jako ręka trzymająca broń
  • Złodzieje i gienie z przeciwnika

Płatności za Wygrane

Oto jak rozkładuje się 10 oczek w "Misji Niezłomnej":

  • Dwie Niewykrywalne Symbole: 1000x do 5000x (1,5 – 3%)
  • Księga Męki Pańskiej lub inne książki: 20-100 x (10 – 50%)
  • Szczelna Bronie lub Ręka zbrojny Bohater: 8-50 x (4-25%).
  • Niekiedy wyobrażony jako ręka trzymająca broń: 6-30x
  • Złodzieje i gienie z przeciwnika: Nieznany (niepowtarzalny)

Dzikie Symbole

W grze "Mission Uncrossable" niewykrywalne symbole są dalej traktowane jako dzikie symboli. Są to następujące elementy:

  • Symbol wykrytego pistoletu maszynowego jest traktowany jako silny symbol.
  • Dziob jest w grze nieznany, lecz jego obecność sugerowana przez okolicę wyobrażoną podczas ataku przeciwnika.