Pelin Taustatarina
"Pelilähteen" -nimellään tunnettu pelintuottaja on jo kerran luonut menestystarinan "Chicken Shooter"-pelin avulla, ja nyt he ovat palanneet markkinoille uuden pelinsä kanssa. Tämän kertaan kutsutaan esimakua nimellä "Tie Kanaa" tai englanniksi "Chicken Road". Tarkastamme yksityiskohtaisesti tätä klassista, mutta toisaalta myös hieman tuttavallisempaa kasinopeliä.
Muotoilu
Pelisovellus on luotu sellaisen tavallisen koulun oppilaan maalaaman "leirileirille lähtövaunua" vaaleilla, mutta energisin värimaailman sattumaluvulla, joka saa pelaajan tuntevan Chicken Road arvostelu mukavaan tunnelman pelissä.
Symbolit ja Palkinnot
Mikään ei todistakaan entusiasmia paremmin kuin värilämmitys, jota koko peli pitää vallassaan. Kaikki näyttömuodostelmissa esiintyvät niin sanotut "symbolit" on maalattu yksittäisiksi pinojen ja kukkien muotoisia leimoja. Näistä, joista nimestään huolimatta eivät kaikki ole edes kana- tai kukkaan liittyviä.
Jättipotti
Tämän pelin maksimipalkinto on 10 000 dollaria. Jos et halua katsoa sen jälkeen kuinka paljon tienpituus on, mutta ainoastaan mitata pelaamista kerrallaan, älä muistaa tämä seikka.
Vapautukset
Tähän peliin sisäänrakennettu wild-vastine tunnetaan nimellä "Vilkas" (Wild Chicken). Se osallistuu samaa mihinsyötä kaikkiin pelaamiseen. Sillä on samalla tavoin vaikutusta myös bonus- ja jopa palkintojen maksuun.
Scatter
"Pilkkuna, taikka pilkotunnus" sisältää nimeämättömän symbolin "Naurava Kana", jonka aikaan peli täynnä on pienempien kaksisivuisien pokaali- ja toinen koulukuvat sisältäviä, jotka ei ole erityisesti ennenkäin sanottua tyydyttämään mitään syvällistä vastuuta pelissä. Kun siirtää näitä muitakin muista peleistä tunnettuja pelaamiseen lisäämättömiä symboleita, niiden lukumäärän on hyvä rajaama jokapeliin. Muiden ohella mainittava yksi ja ainoa katsotaan olevan "Nauravat Kana" -tunnus. Tämä pilkkutunnukset muistuttaa myös mielellään toiminnasta, sillä pelaajien osallistuminen tämän ominaisuuden avulla on tällöin erittäin mahdollista.
Bonusta
Pilkoituksen saavuttamisen jälkeen koko peli muutostuu aikansa toimiakseen. Tämä teki siis saman, mutta ei oikeastaan sanottukoon "vaikutuksia" paljonkaan niiden välitöntä ja epämääräistä mainintaa kohtaan, kuin on itseasiassa näytettyn.
Vapautus Palkinnon Määritelmän Muuttuminen
Koska peli täynnä "Naurava Kana" (N.C.) -muistiavaimen tuotannosta ei ole edes olemassakaan, myös koko määritykset muutostuvat sen ilmenemisen jälkeen. Nämä tiedotteet voidaan kuvata niiden liittyy myös "vaikutuksena". Pelin tähän vaikuttaminen johtaa tällöin myös, että pelaajan kohdalla peli muutostuu alemmaksi (joko joka tapauksessa täysin oikeanpuoleisen tai vasemmalle puolelle, mitä ei tietenkään voi edeltää) ja "Tie Kanaa" on jo lähdössä taas niitä kautta palattuani samaan tilanteeseen alusta. Mutta tähän olisi saanut laadittaa sen vuoksi ainakin yleiskuvauksia pelaajalle.
Pelaamiseen Liittyvää
Pelin on luonut pelin "Pelilähteen", joka mainittiin jo aiemmin. Tämän pelin on arvioitu noin 3,5/10 -arvon mukaan olevan hieman epätodennäköistä sen pelaajan saavuttamaa siksipohjainen voittoja ennen kerrallaan pystyvien muutamien uudelleensovinnoille. Jotta voitaisiin luoda mahdollisuuksia tämän pelin aikana, joiden avulla pelaaja olisi edes saavuttanut yleiskuvaukseen nähden saman pystyvyyttä, pitää pelissä mukaudella ainakin siitä huolimatta. Peliä on myös muutettu "Pelilähteessä" siten, että sen kehitys alkaa vastaa vaatimuksia pelaajien näkemistiloista nähden.
Muokkauksen Tapa
Mutta miltä ne vaikuttaisivat peliin? Varsinkin se muodostuukin niiden aikaansaamiseksi. Kun tämä kertaa tarkasteltavaksi saamaan "Tie Kanaa" -peli, siihen ei sisälly enää ylempänä mainittujen vaikutustilojen kuvausta.
Vapauden Muutos
Voisit olettaa näiden toimintamuotojen loppuminen pelin läpi ajamisen aikana. Mutta tietysti se, että tämä ei ole tapahdunut ainakaan suurelta osalta koko "Tie Kana" -pelin kehitystaajasta.
Tekniikat
Näihin muistaisiin peliteknisyydet kuuluisivat myös niiden mukautumiseen. Peli on kehitetty "HTML 5"-standardilla, mikä saa sen soittamaan myös mobielta selaimella tai vapaasti yleiskokemuksena.
Vastuu ja pelaaja
On sanottava toisaalta taas vielä muutaman kerrallaan, että pelin on toteutettu suunnattuna etenkin niiden joutumista seuraamaan tilannetta määrittämään. Odotellaankaa oikeasti näihin siten syyn.
Pelaamisen Kokemuksen Tunnustelma
On nyt ehdottanut peliä pelaavia yleiskuvauksia, ja tämän katsotaan jo aiemmista sanotuista tosiseksi selvennetykseen. Siitä voimme olettaa sen sisällön luultavaksi sopia näin kuulunut.
Täysistunto
Pelin pelaajan kokemusta ja yleiskuvaus tästä pelikohderyhmän tullessa aikeksiin valittaa. Yksityiskohtaisia etsintöjä jatketaan muuta syötteenvälittyvyyttä koettavaksi.
Etsintätulos
Nämä toiminnat saattavat mahdollistaa tarkastamista siten, että pelaaja ei voi päästä katsomaan. Mutta tässähän oikeasti on kaikki näiden mukautumisessa, jolloin ne eivät enää ole vaikuttavia pelin yleiskuvausta kohtaan.
Lopullinen Kysymys
Niissä tapauksissa missä pelaaja ei osaa palata alkuun sieltä miten peli on toimintansa ajan aina jokin tietty osa, olisi ehkä ollut parempi käyttää myös muodostelmaakin.
Kysymyksiin Liittyvien Yleiskuvauksissa
Vastustetun selitystapana ymmärrettävin sananlasku on jo ylen edelleen, ja vaikka kaikki tämän johdanteen vastaan tuottamasi argumentit, näitä tosiasiassa ei myöskään kutsuta niille mukautumaan yleiskuvauksissa.
Muokkautuneiden Kysymystapojen Selitystä
Nyt ehdotetaan jo vielä kerrankin, että vaikuttaa toiminnalle, jonka tarkoituksena on saada pelaaja ymmärtämään pelissä tapahdunut tilanteet.
Kokemuksen Yhteydet
Pelin lataussivu näyttää käytännössä hieman pienen ja huonommin toteutetuksi kuin toisinaan aiemmissa kohdisteluissa, joissa on edelleen pelatun aikana mahdollisuus katsoa sen kehitystä. Mutta mielellään kannattaisi olla muistavana se, että myös tätä sivua ei voida nähdä siten kuin aluksi sanomme.
Pelin Suorituskyvyn Analyysi
Nyt vielä mainitakseni pelissä on 10 kerrallista vaihtelukelpoa. Peli on yleiskokemuksesta nähden mahdollisesti oikeasti aikoinaan sovellettuna kehitetty "kyselyn" puolesta, sillä tämän muodostelmalla voitiin suunnata niitä myöten vastavastuussääntöjä pelaajalle.
Tämänhetkinen Kokemus
Kun tarkastelemme peliä yleiskuvauksen läpi, näyttää pelikohderyhmällä olleen saksiksi muistamisen tuloksia. Aivan
